2016年全球游戏市场规模将扩大至5281亿元

市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年,全球游戏市场预计将以6.7%的复合年增长率增长,到2016年将达到861亿美元。然而,随着智能手机和平板电脑游戏业务强劲增长,而游戏业务的市场份额却在下降,这个市场将会发生许多变化。

总部位于阿姆斯特丹的新动物园在其报告中指出,2013年游戏市场(包括所有地区和平台)的总收入将达到704亿美元,比2012年增长6%。其中,增长最快的将是亚太和拉丁美洲市场,增长率为11%。相比之下,北美和欧洲市场的增长率较低。报告还指出,按设备分类,今年增长最快的设备类别将是智能手机和平板电脑,预计增长率为35%,总市场价值为123亿美元。

同时,新动物园预计全球游戏用户总数将从今年的12.1亿增加到2016年的15.5亿。在此期间,智能手机游戏的年均增长率预计将达到19%,而平板手机游戏的年均增长率预计将达到48%。到2016年,智能手机游戏的总收入预计将达到139亿美元,平板电脑游戏的总收入将达到100亿美元。该报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏将占全球游戏市场的27.8%,比2013年的预测高出10个百分点。

新动物园还预计,从2012年到2016年,大型多人在线游戏的复合年增长率将达到10.4%。到2016年,电脑游戏市场总量将达到309亿美元,其在全球游戏市场的份额预计将达到35.8%。下一代游戏机的全球增长率预计为3.5%,但总体而言,其份额将会下降。从地区角度来看,亚太地区在全球游戏市场的份额预计到2016年将达到37.9%。

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2012-2016年全球游戏市场发展趋势