在S6结束时,先前的订单经历了另一个变化。凯南突然出现了,他的大动作和高强度的受伤爆发在群体战争中非常有效。在线上,长手的优势让他在和大多数在线英雄打交道时非常放松。在前瑞文,由于技能和装备的削弱,像吉剑这样的战士式菜单再次衰落。当S7到达时,Fatan和功能菜单仍将是主流。
1、凯南
凯南最大的优势在于他出众的AOE控制能力。凯南在群体战争中开启了一大步,对所有对手来说都是一场噩梦。凯南以一个大动作进入,可以很容易地在队形上分裂他的对手,并控制对手的数量,从而直接领导团队作战的胜利。
凯南是一个非常坚强的英雄。与其他能量英雄不同,凯南在群体战争中通常有足够的能量。插队后,他会玩一套技巧。即使你对对手没有E(E技能击中对手,可以恢复40点能量),只要你控制住对手,你仍然可以恢复足够的能量。开放中亚后,它足以支持你恢复能源并进入下一轮产出。无论是在阵容期还是在团体战中,他们都能发挥出自己的优势。然而,凯南也有明显的弱点,那就是过于依赖自己的大动作。
同时,它也非常依赖于闪光,因为凯南很难在正常的群战中从正面切入。即使他拥有加速的E级技能,如果凯南的大招未能击中对手核心的C级位置,开局W将无法控制对手的C级位置,因此他的作用变得非常小,所以凯南更依赖E级技能加闪回斩入组。
2、兰博
Rambo是一个强大的fatan,他在中期带领团队滚雪球。你的任务是在比赛的15 -30分钟内带着你巨大的AOE伤害带领球队走向胜利。
兰博不是已故的法师。主输出技能Q的短程和持续输出的伤害使得那些看起来有高法术加成的技能很难在后期做任何事情。与30分钟前相比,在美联社广告前大动作的威慑力量要低得多。与此同时,你不能指望在这段时间内的射击和辅助来抵抗对方的输出。一旦兰博不眨眼,对对面后排的威慑力量将大大减少。
与此同时,兰博无法用防线和对防御塔的高度威胁来牵制敌人。
3、艾克
艾克的电子技能有两个阶段,总距离为750。第一阶段可以用来躲避技能和穿越地形。第二阶段是短暂的,属于最强冲刺阶段。它在实用性和距离上都有绝对的优势,可以称之为最强的短跑技术之一。
即使穿着肉衣,艾克仍然有很好的基础伤害,这对脆皮造成了很大的威胁。w的被动杀戮效果在肉和酥皮上都有很好的表现,并且收尾能力也很好。因为有R技能,艾克是团体战争中最有能力的单一英雄,但没有一个。
即使是“日月冰拳”的屠夫艾克也有能力净化空气。战线上没有明显的天敌,即使它是一个劣势,它也可以通过支持和刷士兵来混合。
艾克有多种减速技能,但是没有稳定的控制,W技能不容易发挥。
4、纳尔
在早期、稳定发展和中期积极参与团队。这几乎是纳尔逊在球场上所做的。
早期是纳尔最脆弱的阶段。主要原因是他的身体太脆弱了。当时,他没有硬控制,也没有设备支持。这通常是你最容易被枪击和滚雪球的时候。边肖认为,在此期间,淫秽就是淫秽。你只有一个置换技能。你可以完全依靠长手的优势来进行安全的刀修复。敌人上前骚扰。
在中期到中期和后期,纳尔将发挥最大的作用。当时,纳尔的基本出口和肉类包装已经成型。在这个时候,组织一个团是最明智的选择。使用小纳尔的位移和大纳尔的精确军团控制来粉碎敌人。当然,这完全取决于你扮演的纳尔。如果是均势局,这个时候双C通常太脆弱了。虽然它有一定的攻击能力,但你给他们带来的威胁肯定比他们给你带来的威胁大得多。
纳尔在后来的大动作
5、大树
在早期,大树的攻击能力很低,这不仅消耗蓝色,而且也使修刀变得困难。因为腿短的树在早期很容易被敌人盯上,所以你不仅要在早期控制蓝色来配合野外,还要学会保持Q技能来防止敌人击中野外的gank。
这棵大树在群体战争中充当了第一排坦克。当群体战争开始时,它可以开启R技能及时保护队友,也可以选择到W对面的关键人物,在几秒钟内与队友合作。
这是一个很好的打开团队的方法,在树打开技能后闪烁W。它不仅能使你的R技能快速积累,还能控制关键人物与队友合作开一个团队。
W技能是装订时的后续技能,所以要注意反面的任何长位移。如果W走到对面的小加农炮或铁锤石灯笼上,它会立刻把你拉到敌人的大后排,这样你的队友就跟不上你了,因为你离你的队友很远。因此,在W之前,要观察相反位移技能的CD时间。
群体战的被动性基本上是无限刷新,所以在使用技能的时候别忘了插入平安。群战中的大树平安不是为了伤害,而是为了触发不可摧毁的抓地力和被动的回血让自己站得更久。