麻省理工学院M.I.T 改变世界的10件事情

麻省理工学院最近总结了它在过去50年中在计算机科学方面的成就,并给予了庆祝。尽管麻省理工学院早在20世纪30年代就开始了与计算机相关的研究,但庆祝活动始于1963年7月启动的数学和计算项目。计算机辅助教学项目促进了计算机科学实验室和人工智能实验室(现合并为计算机科学和人工智能实验室)的建立,并促进麻省理工学院正式建立计算机科学课程。

本文选取了麻省理工学院为改变计算机科学世界所做的10件事作为参考。

1.磁心存储器

麻省理工学院著名的林肯实验室在联邦基金的帮助下于1951年成立,目的是发展国家防空系统。当时,计算机系统无法实时响应,无法从多个雷达设备中快速收集和分析信息。杰伊弗雷斯特是第一个开发龙卷风计算机的人,他提议使用“磁芯阵列”来存储信息。磁芯存储器推动了半自动地面环境防空系统的发展,成为随机存取存储器的主要形式。直到20世纪70年代大规模集成电路的发展,它才逐渐被取代。

2.电脑射击游戏

1961年,麻省理工学院部署了一台PDP-1微型计算机。为了验证它的性能,包括阴极射线管的显示能力,麻省理工学院的三名学生马丁格拉茨、史蒂夫罗素和韦恩威坦恩共同开发了一款游戏。这个游戏模拟了两艘飞船之间的战斗。他们称之为太空战争!),允许两名玩家通过键盘或操纵杆控制飞船。这种游戏立即在麻省理工学院引发了一股热潮,但后来被禁止在工作时间玩。这不是第一款电脑游戏,但这是第一款射击游戏,也是第一款需要快速反应的游戏。现在你也可以通过基于浏览器的PDP-1模拟器玩游戏。

3.电子邮件

在20世纪60年代,一个用户必须使用同一台计算机向另一个用户发送电子信息。1971年,麻省理工学院的毕业生雷汤姆林森发明了在互联网计算机之间发送电子邮件的方法。同时,汤姆林森还介绍了一种使用@符号区分用户名和计算机主机名的方法。

4.图形用户界面

图形用户界面现在在计算机、平板电脑和手机上无处不在。1962年,麻省理工学院博士生伊凡苏泽兰发明了“画板”——,这是一种允许在林肯TX-2计算机的CRT显示器上直接绘制图形和控制形状的工具。20世纪70年代初,麻省理工学院的巴特勒兰普森教授发明了施乐Alto电脑,这是第一台提供用户图形界面(和鼠标)的个人电脑。1984年,麻省理工学院的鲍勃谢弗勒带领一个团队开发了一个视窗系统——,这是一个面向Linux和类Unix操作系统的图形界面系统。

5.以太网

1973年,麻省理工学院的毕业生鲍勃麦卡夫(和大卫博格斯一起)发明了以太网。当梅特卡夫在施乐工作时,他被命令建立一个高速网络,将所有PARC奥拓个人电脑连接到激光打印机和ARPANET。因此,梅特卡夫应用他在麻省理工学院做的MAC项目和他在哈佛大学的博士论文的结果来创建以太网。以太网在1985年成为IEEE标准。凭借其可靠和快速的特点,它击败了其他竞争技术,最终成为“互联网渠道”。