2015年十大游戏开发商

随着年底的临近,2015年游戏开发商发生了许多变化。一些开发商在一次行动中取得了成功,而另一些却从未恢复。以下是2015年十大游戏开发商的清单。

 Bethesda工作室

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    B社代表作 《辐射4》

《辐射4》花了四年时间开发。2015年E3游戏展之后,它很快赢得了玩家和各行各业媒体的好评。虽然这不是今年最好的游戏,但游戏《辐射4》的超高自由度证明了贝塞斯达对创造力的坚持。

贝塞斯达工作室,位于马里兰州,是一个大约有100人的小工作室。对于一个拥有数十亿利润和数千名员工的3A游戏工作室来说,制作高清图像可能是一件简单的事情,但他们将失去团队的创造力和活力。贝塞斯达的游戏充满了漏洞,但每一个画面都显示了创造力。

许多大制片厂每年都裁掉大量员工。工作室的文化氛围变得非常紧张。员工只会把工作室变成一个逗留的地方,不会努力工作。但是贝塞斯达的情况不同。他们的雇员很少,但经验丰富。在这个团队中,大部分员工都在一起工作了很长时间,彼此都很熟悉,并且都很默契。贝塞斯达缓慢而渐进的发展速度已经成为优势。它可以帮助新员工熟悉环境,以便更好地融入团队文化和游戏开发过程。此外,贝塞斯达工作室的成功不仅取决于其技术和开发工具的更新和升级,还取决于核心技术和团队成员之间的默契。他们认为真正能增强团队凝聚力的是信任。团队成员之间的信任是创造奇迹的关键。

 暴雪娱乐

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暴雪娱乐是一家世界著名的视频游戏制作和发行公司。自1991年2月8日成立至今已有24年。

2015年是暴雪娱乐蓬勃发展的一年。自从《炉石传说》在一年前推出以来,它一直深受大多数玩家的喜爱。手机版本上线后,它就被列在了APP商店的选择列表中。

暴雪娱乐一直是玩家心目中高质量游戏的代言人。暴雪一直尽力在游戏乐趣水平、平衡、营销和暴雪方面达到最好。随着暴雪嘉年华在年底的结束,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已经发布,星际争霸系列也将结束。作为暴雪10年来的第一个创新提议,《守望先锋》可能会将电子竞技带入下一个游戏时代。

暴雪娱乐的核心理念之一是成为游戏中的第一人。游戏一定很有趣。当玩家坐在电脑前时,他能真正理解他的投资回报是什么。所以暴雪娱乐的团队花了很多时间更新设计,然后逐渐开放。首先在公司内部开放,然后在公司外部开放。一步一步,我们会看到哪些细节会让人困惑,哪些路径根本行不通,哪些看起来不完美。然后我们会一遍又一遍地修改它。最后,当它对公众开放时,暴雪娱乐将会给玩家一个非常有趣和直观的体验。

暴雪娱乐首席执行官迈克·莫海姆在暴雪嘉年华上说,暴雪目前拥有自成立以来最大的游戏团队,它未来制作的游戏将会更加完美。开发商庞博订单

 Colossal Order工作室

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    Colossal Order工作室的 《城市》 系列

《城市:天际线( Cities: Skylines)》是一个来自芬兰的小团队。多年来,它一直建议游戏发行商Paradox开发一款城市建设游戏。然而,悖论对这个雄心勃勃的计划非常谨慎。直到2012年,Paradox才决定批准这个项目。就在庞巴迪准备开发他的梦幻游戏时,ea宣布了一款新的《模拟城市》。

这对庞大骑士团的工作人员来说是个坏消息。每个人都知道他们的游戏即将死亡,这样做没有意义,也没有竞争的空间。

也许这是上天的恩赐,EA 《模拟城市》没有达到预期的成功,相反,由于错误的决策和服务器问题,它变成了一场真正的灾难。在《城市:天际线》被列出后,这给了“巨订单”一个机会,用各种不同的游戏方法和优秀的MOD内容赢得许多模拟玩家的青睐和赞扬。

 Davey Wreden

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独立冒险游戏《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市。它的互动情节为它赢得了很高的媒体评价,GT将其命名为年度最佳冒险游戏。

现在它的制作人戴维·莱登带来了一个全新的第一人称情节——《新手指南(The Beginner"s Guide)》,这也是一个第一人称叙事ADV游戏,就像之前的作品一样。它也是讽刺性的,没有游戏的总体情况、目标和任务,而是一个描述无法理解的事物的角色和故事。虽然这个游戏很晦涩,但却令人印象深刻。

游戏本身就是一面镜子,不同的玩家可以从中读出完全不同的信息和情感。这一特点也使其意境远远超出作品本身,成为传统游戏之外的东西。荒诞而非无聊的背后是制片人创作才华的体现,就像卡夫卡的文章一样,让人感到不确定。

 小岛秀夫工作室

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没有小岛秀夫的《合金装备》,我不知道未来会发生什么

游戏行业的革命可能不会在桌面上发生,但我们仍然可以看到一些改变行业的天才的存在。天才小岛秀夫可能是一个活生生的例子。28年前,他创造了“潜流”游戏流派,在接下来的日子里,他不断丰富游戏内容,在各个方面进行创新,最终创造出《合金装备》,这是目前游戏行业最著名、最有价值的游戏品牌之一。

小岛秀夫凭借他的《合金装备》系列赢得了游戏世界的许多奖项,还获得了吉尼斯世界纪录证书。他的成就被列入《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就如下:01030130——,第一款潜入式游戏;和《合金装备》 ——PS2平台最畅销的潜水游戏。

《合金装备2:自由之子》发表于2015年。独特的叙事技巧和岛屿的详细设置使游戏比合金系列中的所有作品都更深刻,使它成为迄今为止IGN、fami和gamespot给出满分的唯一作品。

然而,小岛秀夫的心情不是快乐就是悲伤。就在《合金装备5:幻痛》上市的时候,KONAMI宣布了小岛秀夫的辞职和岛屿制作团队的解散。许多报道显示,小岛秀夫的辞职与他被排除在科罗马之外有关,但对科罗马来说,冷面孔必须有自己的考虑。

 Moppin

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《合金装备5:幻痛》提醒人们,FC上的经典游戏

《下井大战(Downwell)》是去年9月曝光的垂直射击游戏。这款游戏是由日本开发者Moppin开发的。与传统的动作冒险游戏不同,《下井大战(Downwell)》是一款从头到尾都在玩的动作冒险游戏。像素风格的游戏整体画面由黑色、白色和红色组成。玩家必须扮演士兵的角色。他用配有枪和一架小型侦察机的强力鞋子来开始这项危险的任务。制作人富木托的巧妙设计让复古游戏爱好者再次开心地玩起来。

 Monolith Soft

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《下井大战》有一个非常高质量的游戏

整体软件,任天堂的子公司。它为任天堂DS、Wii和手机开发了不同类型的游戏。

《异度之刃X》是摩纳哥的代表作之一。这是2010年备受好评的Wii版本《异度之刃x》的续集。这绝对是Wii U平台上的一个大制作,而且它的售后销售表现也不错。游戏背景设定在不久的将来地球毁灭后的世界。公元2054年7月,地球卷入了神秘的外星文明之间的战斗。然后大地被蹂躏,变成焦土。提前意识到灾难的人类组成了一个统一的政府,并启动了“地球物种泛移民计划”,乘宇宙飞船逃往其他星球。其中一艘名为“莫比·迪克”的船降落在“米拉”星球上,在那里人们开始定居下来,并建立了新的洛杉机城,这也是游戏玩家转移游戏任务的主要基地。

新的洛杉矶城市场景制作精美,融合了美国文化和日本科幻风格。视觉效果新颖独特。玩家可以定制自己的角色。在游戏开始时,玩家的角色将被一个名叫Elma的军官从逃生舱中救出,Elma也将是整个游戏故事中的主要角色之一。在艾尔玛的委托下,你将第一次看到米拉无与伦比的、令人惊叹的宏伟。

近年来,日本主机平台上的角色扮演游戏一直在减少。《异度之刃》的诞生不仅让许多玩家欣喜,也证明了日本的RPG可以与欧美竞争。

 任天堂EPD 

ilw05sjcjxzo1216.jpg“马里奥”已经成为任天堂的代名词

“马里奥”可以说是任天堂的同义词。每当这个系列推出一款新游戏,它都会迅速成为玩家关注的焦点。这款《异度之刃X》是任天堂在2014年E3期间发布的WiI新产品。游戏允许玩家自由设计游戏关卡。这是30多年来任天堂第一次将游戏设计交给玩家,并且可以挑战自己设计的水平。有了如此高的游戏自由度,再加上马里奥这个金字招牌,这两个因素就足以决定这部作品的成功。

它的表现真的没有辜负人们的期望,并且多次荣登销售榜榜首。由于游戏的流行,WiiU在日本游戏硬件市场也取得了优异的成绩。凭借游戏创新能力,任天堂不仅给玩家带来了乐趣,还刺激了WiiU主机的销售,一举两得。

 Psyonix

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《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》基于开发人员Psyonix积累的多年开发经验。简单而独特的游戏设计结合了竞技运动的精髓,再加上又热又快的数字视频游戏外套,使得游戏一夜成名。它的成功是由卓越的创造力和强有力的执行力赢得的。

《火箭联盟(Rocket League)》实际上有以前的作品。它叫《火箭联盟》。尽管这个名字令人发指,但它能很好地解释《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的一些特征。坦率地说,《火箭联盟》是(火箭)赛车和足球的结合。除了比赛的时间限制,似乎没有游戏规则。车在手边,球在前面,目标在敌人后面。所有球员要做的就是让球自由地飞向球门。

Psyonix的营销和传播副总监杰里米·邓纳姆(Jeremy Dunham)表示:《火箭联盟》选择了一个非常合适的上市时间。现在,YouTube和Twitch都非常强大。视频游戏流无处不在。电子竞技非常受欢迎。就在旁边看很有趣。由于我们非常特殊的分销窗口,我们不需要与特别强大的竞争对手竞争来吸引人们的注意力。这个游戏结合了成功创建游戏所需的所有元素。

 Tale of Tales

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    《火箭联盟》

比利时的童话故事在2015年进入十大游戏开发商,因为他引发了一场讨论,“游戏能和艺术一样吗”?

童话故事开发的冒险游戏《火箭联盟(Rocket League)》是一款相对较深的第一人称冒险益智游戏,赢得了IGN 8的好评。游戏解释了战争造成的损失是不可估量的,并且经常会改变人们的生活。在童话故事的新书《《日落(Sunset)》》中,人们也经历了战争的破坏。玩家将作为管家见证这一切。虽然他们不是主角,他们也参与其中,但他们也扮演着至关重要的角色。

然而,在游戏推出后,它并没有获得利益。现在童话故事不再玩游戏了,但希望游戏行业能出现更多这样的优秀游戏。